【日記】作曲配信 #1250 制作(12日目)報告


【日記】作曲配信 #1250 制作(12日目)報告

こんばんはFlowlightです。ほぼ毎日ブログ更新240日目です。

このブログでは、どんな思いや発想でこの曲が生まれたかどうなことを考えながらアレンジしていったか使っている音源やプラグインの解説など、短めにまとめて配信後に毎日書き残して行けたらと思っています。

【DTM】コミティアに向け音を重ねる!作曲配信#1250

2021年8月27日の配信で、もくもくとアレンジを進めて行きます!

 

今日の制作の結果はこちら⇓

制作開始から約19時間で後半のアレンジが始まりました!

こちらを流しながら!ブログを読み進めて頂ければ^^

 

ピアノを鳴らしつつ、音を拾いを開始です。まずはシンプルなコードを弾きつつ、雰囲気を掴んで行きます。

今回は宿命の敵とのバトル!みたいな感じの曲を作って行こうと思います。

まずはコード進行でイメージアイディア出しを進めております!

 

コミティア137のスペース番号が決まりました「き18b」にスペースを頂いております!

出展に関しては、また決めかねております。状況をみつつ、追ってお伝えして参りますm(_ _)m

 

10分辺りから、後半のアイディアを見直しておりますね。一日置くことで、不自然な所が見えてくるのは不思議。ピアノスケッチだとおかしな音が見つけやすいので、とにかくこの段階でしっかり音を決めていきます。

 

10分辺りから、セクションHのアイディアの整理と、コード進行を再度検討していきます!!ベースも半音下降でイントロ2′につなげてより滑らかに移行できるようにしました!!

 

15分辺りから、セクションJのアイディアの整理を進めております。ベースの半音進行やメロディーの修正・追加を行いながらセクションKへと繋いでいきます!

 

そしてお待ちかねw難関セクションLのアイディア整理に挑みます。20分辺りからの迷路はとにかく長いですwトライ&エラーの繰り返しです。アイディア出しだけで、何度も迷走です!

 

30分で疲れたので、いったんコード進行の直しをやって、リフレッシュです!リズムの調整もしつつ、あまり頭を使わないでできる作業をしていっております。少し、休憩したらまたセクションLのアイディア整理に挑んでいき、ピアノスケッチとにらめっこ!

沢山の要素を出して、その断片をつなげ合わせたり、無くしたり、順番を変えてみたりと、色んなパターンを試して一番しっくりくるものを選んでいきます。

 

50分辺りで、また休憩です!後半部のエレキベースをSpectrasonicsTrilianで!打ち込んでいきます。ピアノスケッチにベースの流れもある程度入っているので、それを元にしてチクチク打ち込んでいきます!

 

55分辺りでは、ドラムをいじっておりますね。TOONTRACKSUPERIOR DRUMMER 3です。後半のリズムパターンも決めていきます。ざっくりリズムが入ってくると、気持ちも上がるので!!8小節程できたら、コピペしてどんどん置いていってますね。

 

1時間辺りから、再度ベースの打ち込みを進めております!アイディア出しの体力がw

そして、今日も後半の後半が仕上がらぬまま、べース打ち込みをしていたらお時間となりました。

 

この時、私が傍らにおいているスケールの参考書はこちらです⇓

合わせて、今回はこちらも見ながらやっております。

 

この篠田 元一先生の実践コードワークは昨年新しく生まれ変わって出版をされたので、こちらもとても気になっております^^


使用している音源紹介!

TOONTRACK

SUPERIOR DRUMMER 3

SWAM

SAX

Spectrasonics

Trilian

SPITFIRE CHAMBER STRINGS

SPITFIRE SYMPHONIC BRASS

Cinesamples

CineWinds Core

それでは、今日はここまでにしておきましょう。次の配信解説もお楽しみに!

こんな感じで、簡単な制作日記+その日に出来た音をブログに書いて行きたいと思ております!

完成までの道のりを楽しんで頂ければ幸いです^^b

 

 

今日の一曲

立ち向かえ!!​-​ボスバトル3-

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